Недавно во мне проснулось желание поискать наиболее интересные игры старого времени, которые незаслуженно были некогда забыты и остались без внимания. Долгое время я рылся в недрах стима и аппстора, но потом понял, что там мне уже стало немного тесновато, так что решил накачать эмуляторов и поиграть в игры которыми некогда могли насладиться только консольщики. Нынешний гость был создан давно эксклюзивно на Wii, консоли, которую я просто возненавидел в свое время за все, что только можно. Зато она отлично эмулируется: графика по больше части лучше, чем мыльцо на реальной консоли, а пульт, чей функционал по большей части просто не используют, отлично заменяет мышь, так что, пользуясь возможностью и решил порыться и посмотреть, что же можно интересного найти из относительно недавних консольных игр по мимо всех известных Марио, Зельд и Ксеноблейдов.
На данный момент я искал что-то необычное. Некогда у меня был телефон на платформе «Симбиан», на который безымянные умельцы создавали 3D-адвенчуры такие как 7 day salvation/lament island, подкупающе на тот момент передовой для мобильных телефонов графикой и мистической атмосферой, поэтому я хотел сыграть во что-то в этом духе. И я должен сказать, что мои поиски стоили того.
Платформа: Wii
Жанр: Приключение, хоррор, jrpg
Разработчик: Tri-crescendo
Дата создания: 2010
Игра запущена на эмуляторе
Скажите честно, вы часто встречаете игры, которые заставляют вас задуматься? Игры, которые после прохождения заставляют вас задуматься над вечными вопросами? Игры, которые относятся к игроку как к нечто большему, нежели кукле, сжимающей в руках джойстик и нажимающего на кнопочки? Вряд ли, ведь игры созданы прежде всего для того что бы развлекать игрока, а не перегружать его и так уже забитую повседневными делами голову. И это правильно, поскольку для таких вещей существует литература и кино. И все же при правильном обращении игры способны воздействовать на игрока гораздо сильнее, чем любой другой вид искусства. Ведь это единственный жанр, где, играя в очередную игру про спасение мира, можно исследовать его и, вдаваясь его предысторию и предысторию его обитателей, пробудить в себе желание спасать этот мир, сражаться за его судьбу. Впрочем, сие чудо немного не об этом.
В Fragile Dreams разработчики решились на опасный шаг: сделать игру, сочетающую в себе суровость, страх, реалистичность и безысходность, свойственную сурвайвал хоррорам и просто играм про выживание(таких как, сайлент хил, обитель зла, сталкер, фоллаут), одновременно наивность, доброту и фирменную милу анимешную стилистику свойственную японским ролевым играм (примеры, думаю, приводить не надо), и во многом они добились больших успехов.
Место действия разворачивается в недалеком будущем, где произошел апокалипсис. Его причина будет спойлером, поэтому я скажу, что он заключается в массовом исчезновении людей в никуда, в результате остались только паранормальные явления, немногочисленные еще работающие андроиды, у которых еще осталась батарейка и домашняя утварь вроде кошек.
Вы играете за Сето: 15-летнего мальчика которому посчастливилось родиться после инцидента. Его родители исчезли во время инцидента, а его опекун, один из немногих которому посчастливилось избежать катастрофы уже умер от болезни, оставив мальчика совсем одного. Но перед смертью наказал ему отправиться в безопасное от паранормальных явлений место, где у главного героя будет шанс выжить. Оставшийся совсем один главный герой решает последовать совету своего опекуна и отправляется в путь, по дороге стараясь встретить остальных выживших.
Собственно, незадолго после начала игры Сето встречает незнакомку своего возраста, которая при встрече с главным героем испугалась и убежала. Собственно, ее поискам и будет посвящена игра.
По жанру, как я уже говорил, игра представляет из себя смесь джрпг, адвенчуры и хоррора, комбинируя какие-то элементы правильно, а какие-то не очень. В стиле адвенчур вы путешествуете по локациям от одной к другой, попутно решая головоломки, собирая необходимые для существования предметы и «воспоминания»: повседневные вещи исчезнувших людей (о них позже). Локации в основном линейны, однако благодаря хорошему геймдизайну в первой половине игры и живописной графике исследовать их интересно. По крайней мере до финала, где локации превращаются в долгие коридоры с лестницами. Кстати, я уже говорил, что из главного героя никудышный картограф? Так что готовьтесь потеряться в этих лабиринтах.
Наводя виевскую байду на экран вы наводите ту да же и фонарик главного героя и, перемещая курсор в разные места взаимодействуете с предметами. Так же, в любой момент вы можете включить режим от первого лица и рассмотреть любой предмет поподробнее.
В какие-то моменты на героя будут нападать враги в виде сверхъестественных существ или поломанных андроидов, и тогда уже игрок знакомится со более слабым аспектом игры: боевой системы. У главного героя есть несколько видов оружия на выбор, и правильно с ними обращаясь, он должен себя защитить. Это конечно не самая худшая боёвка в играх и удовольствие от битв получить можно, но в ней есть очень серьезные проблемы:
1) Во-первых, отсутствие автоприцеливания. Если в остальных играх на Wii эта фича присутствует, то здесь выцеливать монстров нужно вручную, наводя на них курсор. К этому, конечно, привыкаешь (особенно когда играешь на эмуляторе с мышкой вместо пульта), но все же.
2) Во-вторых однокнопочность боевой системы. Боёвка завязана на одной кнопке и не смотря на то что она далеко не press x to win, добавить кнопку уклона или защиты не помешало бы. Дело в том, что персонаж сражается как ребенок, кем он и является: атаки более тяжелым оружием осуществляются с опозданием, шаги в сторону крайне медленные, а таймить удары получается с переменным успехом. Впрочем, поднаровившись, и к этому тоже привыкаешь.
3) Раздражающие противники: а вот к этому привыкнуть уже нельзя. Дело в том, что помимо обычных врагов, в игре есть летающие враги, и что самое противное, есть враги, которые блочат атаки, если они атакованы не в тот момент, и с ними битвы могут затянуться на долго. Интересно, какими частями своих тел думали геймдизайнеры, когда решили понапихать подобных упырей побольше под конец игры?
Впрочем, враги в игре не торопливы, и в большинстве случаев от них можно убежать, однако здесь дает о себе знать другой недостаток игры: ее чрезмерную легкость. Дело в том, что разработчики наверно поняли, что драться в этой игре мало у кого будет желание и поэтому одолеть ее можно без особых усилий. Что самое забавное, при этом игра еще и старается быть хардкорной: оружие ломается (и впоследствии им надо затариваться у торговца, о котором позже), здоровье нужно восстанавливать с помощью еды и аптечек, а в инвентаре тетрис в стиле Resident Evil 4. А еще в стиле рпг герой повышает уровень через убийства. Вау.
Ах да, тут еще восстанавливать здоровье, сохраняться, проводить манипуляции с торговцем и читать «записки» можно только у костров, которые сначала надо разжечь. Вам случайно ничего это не напоминает?
Впрочем, геймплей сияет там, где игра старается создать интересные сюжетные ситуации: игра с девочкой-призраком в прятки, поимки мальчика акробата, расстрел огромной трактороподобной конструкции и все в таком духе. Дело в том, что игра отлично преуспевает в том что бы дать игроку сюжетную мотивацию для исполнения того или иного действия, в этом плане она никогда скучать не дает, так как все что касается сюжета, атмосферы и мира игры тут сделано на высшем уровне.
Как уже говорилось ранее, вы играете за мальчика, о чем игра постоянно вам напоминает: драться он толком не умеет, рисовать карты тоже. В инвентаре и записной книжке порой вместо надписей или иконок красуются забавные каракули (вместо иконки с изображением статуса героя – нарисованный человечек, вместо иконки с изображением предметов – нарисованная ручка и т.д.), однако протагонист совершенно не раздражает, ведь все чего он хочет – найти человека, чтобы не быть одному. Поэтому так хочется, что бы он выжил… Надо сказать, разработчики в написании его образа почти что вплотную подошли к образу Климентины из The walking dead.
Остальные персонажи в игре тоже получились отличными. К слову, в игре вы будете встречать не только враждебных, но и дружелюбных персонажей: девочки призраки, умный робот, напоминающий Siri, мальчик-акробат, торговец в костюме петуха. Ни один из них не введён в игру просто так: каждым руководит мотивация, каждый из них наделен характером, каждый из них заставит вас им сострадать. Только игрок с камнем вместо сердца будет играть в эту игру и не испытывать к ним симпатию.
Однако это только верхушка: на самом деле персонажей в игре намного больше, просто многие из них находятся за кадром. Как я уже говорил ранее, игрок собирает «воспоминания», классические записки, которые встречаются в обычных хоррорах и разжевывают сюжет. Впрочем, я соврал: это в обычных хоррорах они разжевывают сюжет. Тут же они не просто его раскрывают, но и сами по себе они представляют коротенькие поучительные рассказики. Каждая подобранная по дороге безделушка, будь то кроссовок, альбом или игровой катридж принадлежал кому-то и когда вы сядете у костра и начнете его читать, то вы услышите (да-да, не только увидите но и услышите, озвучены здесь не только диалоги) коротенькую историю: кому принадлежал этот предмет, кто являлся этим человеком, и с каким настроением этот некто встречал апокалипсис. Из многих таких записок можно извлечь неглупую мораль.
Если «Бесконечное лето» поднимало тему повседневных вопросов, то «Шаткие сны» рассуждает на тему вечных вопросов. Кто мы? Ради чего мы живем? Что такое святая ложь? Что такое дружба? Именно эти вопросы раскрывает данная игра и делает это очень хорошо.
Само собой, сюжет не идеален: там и сям зияют сюжетные дырочки, мотивации и поступки некоторых персонажей плохо объяснимы (эпизод где акробат целует главного героя в губы вообще стоит отдельного разбирательства), а финал немного подпорчен лишнем монологом главного героя из будущего, однако все это не стоит того что бы критиковать игру.
Подводя итог, я могу сказать, что Fragile Dreams – великолепное, эмоциональное приключение. Оно невероятно ламповое и уютное, и в то же время мрачное и суровое, и даже со всеми своими недостатками я могу, не кривя душой назвать эту игру произведением искусства.
Оценка: 9/10
Достоинства:
+ Чарующая атмосфера
+ Глубокий филосовский сюжет
+ Большое количество интересных ситуаций
+ Великолепная графика
+ Отличная атмосферная музыка
Недостатки:
- Примитивная боевая система
- Слабый дизайн локация ближе к концу игры