Обзор shin megami tensei: strange journey

Жанр: jrpg
Разработчик: Atlus
Год выпуска: 2010
Платформа: nintedo ds

Серия японских ролевых игр shin megami tensei начала своё существование примерно в то же время, что и final fantasy. Правда, в отличии от некогда бывшего ветерана японских ролевых игр, её ждал отнюдь не такой успешный старт. Причины были разные: замкнутость японских разработчиков для западной аудитории, недоработанный концепт, более серьезные сюжет и атмосфера, отсутствие пиара и т.д. Ситуация стала меняться под закат первой плойки, когда на свет появилась вторая Персона – совершенно непохожая ни на какие вышедшие до этого японские ролевые игры (а западные – и подавно). Уже тогда народ был в шоке от качества этой игры, и признал её таким же хитом, как и игры золотого века squaresoft. Ну а уж когда из-за разногласий скварей покинули её великие геймдизайнеры, эстафету японского гиганта с радостью взял на себя Атлус. Слухи об их шедевральной четвёртой персоне ходят до сих пор (Если в неё не играли, то я вам настоятельно советую скачать эмулятор PS2 на свой пк и игру вместе с ним, и вы поймёте почему она стала таким громкой игрой).
Что же представляет из себя «МегаТен»? Изначально это была игра о борьбе людей и демонов (по ней даже вышло аниме, известное в России под название «История о виртуальном дьяволе»). Миры у этих игр более современные и реалистичные, на дворе либо апокалипсис, либо он вот-вот настанет, а персонажам, что главным героям что неписям, очень свойственно страдать депрессией (страдать ей они перестанут только в вышеупомянутой персоне). Пожалуй, Персона – наиболее громкое ответвление, известное больше чем даже основная линейка игр «МегаТена». Связано это со многими вещами: необычным сюжетом, в котором обычные школьники вдруг обнаруживали портал в потусторонний мир демонов и под разными предлогами туда вторгались; довольно оригинальным (действительно оригинальным, а не просто кое-как сделанным) игровым процессом, который представлял из себя формулу «FinalFantasy + Sims + Bully» (то есть, где вы по утрам учились в школе, а по ночам играли в комп шли спасать мир от демонов ), а так же самими персонажами. Несмотря на то что по логике японские игры сделаны исключительно для японской аудитории, главные герои в Персоне были обычными студентами, у каждого из которого были житейские проблемы, знакомые для любого человека, который когда-либо учился в школе/универе. Вообще, вся серия Персоны была о преодолениях житейских трудностей и страхов в обёртке классического «Спасения мира от зла». Но сегодня мы с вами поговорим а более стандартной версии спасения мира от зла, которая отличается только тем, что происходит она в современном мире.
Сюжет: На дворе 21-ый век. С северного полюса на нашу с вами любимую планету Земля надвигается другой мир, под названием Шварцвельт, которым управляют демоны. И для прекращения этого безобразия туда, естественно, отправляют спецназ-космонавтов, за одного из которого вам и предстоит играть.

В борьбе с демонами будет принимать в основном экипаж вашего корабля, из которого, пожалуй стоит выделить несколько ключевых: Строгий и справедливый командир Гор, инженер-разгельдяй Джименез, Мега добропорядочная русский учёный Зеленин, и вы. Кстати, ключевыми персонажами будут не только люди, среди них так же можно выделить и демонов, хороших и плохих. Впрочем, спойлерить не буду.
сюжет игры shin megami tenseiСам сюжет довольно интересен: походу своих путешествий персонажи вдруг обнаружат, что мир демонов оказывается очень похожий на наш с вами мир, причём отражает не самую удачную его сторону. Т. е в одной локации вы попадаете в супермаркет, с довольно навязчивой рекламой «обращайтесь за провизией к демонам, когда на земле кончатся ресурсы», а во второй локации вы попадаете на свалку. В третьей вообще идёт война. Война. Между людьми. В мире демонов. Только вдумайтесь! Таким вещам удивляется не только сам игрок, но и главные герои. Собственно, за счёт таких вау моментов разработчикам и удаётся удерживать игрока в напряжении. Всё время хочется узнать, чего хотят демоны, что будет с героями и чем вообще всё закончится. Поэтому если вы раньше не были знакомы со вселенной МегаТен – в сюжете разочарованны вы не будете. Однако самоё большое достижение сюжета заключается в том, что он действительно вовлекает игрока в процесс и заставляет поверить, что именно от него зависит судьба человечества.

Геймплей: Вторая вещь, которая заставляет игрока удерживать своё внимание около портативной консольки – очень увлекательный и разнообразный игровой процесс. Игра сочетает в себе несколько элементов из других игр: исследование лабиринтов в стиле dungeons and dragons, отлавливание демонов в стиле покемонов и пошаговые бои от первого лица в стиле dragoon quest.
геймплей shin megami
Остановимся на первом элементе. Всю игру вы будете бродить по лабиринтам. Происходит это следующим образом: на верхнем экране нинтедо дс – изображение того, что находится перед вами, на нижнем – карта, которая заполняется по ходу вашего блуждания.
Лабиринты отнюдь не пустые: в них водятся плохие и не очень демоны, дожидается своей добычи руда, которую нельзя добыть на земле, ну и конечно же находятся сундуки с сокровищами. Иногда вы можете даже обнаружить потайные стенки, за которыми сможете найти ещё очень-очень много интересных вещей.
Второй немаловажный аспект игры – общение/сражения с демонами. Когда возникает битва, игрок может либо поговорить с демоном через специальный переводчик, либо же сразиться с ним. Если игрок ответит на все вопросы демона правильно, то этот демон либо присоединится к нему, либо же вознаградит каким-нибудь полезным предметом.
Бои проходят следующим образом: в вашей команде – вы и ещё 3 любых демона, которых вы можете включить туда по выбору. По противоположную сторону – плохие демоны. Ваш космонавт умеет махать мечом и стрелять из пистолета, демоны – атаковать или кастовать заклинания. Всего урон делится на несколько типов: физический, ружейный, огненный, ледяной, ветряной и т.д. У каждого демона есть свои силы и слабости относительно определённый элементов. Ваш персонаж так же может иметь силы/слабости относительно разных типов атак в зависимости от того какая броня на нём одета. Что очень удобно, это то, что если в классических джрпг вам надо кастовать специальные заклинания для того что бы проанализировать слабости врага, то в этой игре волшебный скафандр «Демоника» вашего персонажа сам проанализирует силы и слабости вражеского демона, после чего вся информация о вражеских демонах будет отображена на нижнем экране нинтедо дс. Очень удобно и не требует лишнего запоминания.
Во время боёв персонажи атакуют в рандомной последовательности, не считая применения целебных предметов/заклинаний, которые совершаются строго в начале хода, что заметно облегчает процесс уничтожения сложных врагов.
Однако вместе с такими удобствами пришли и некоторые неудобства, одно из которых – смерть вашего персонажа. Дело в том, что если его убьют первым, то игра тут же закончится в независимости от того остались ли живы ваши демоны или нет. Вторая – если убьют демона, то вам придётся тратить на его возвращение целых 2 хода: 1, чтобы воскресить, 2-ой что бы призвать. Впрочем, с такими проблемами настолько редко сталкиваешься, что со временем перестаёшь их замечать.
И, наконец, ещё 2 увлекательных аспекта – тюнинг «демоники» и «выращивание» новых демонов путём комбинации старых. Выполняя разные квесты, вас вознаградят новым оружием/бронёй/специальными программами, которые сильно облегчат вам прохождение. Программы могут увеличить/понизить частоту, с которой возникает битва, помочь провести удачную беседу с недружелюбным демоном, помочь обнаружить ловушки на карте и т.д. и т.п. «Смешивая» демонов, вы сможете создавать совершенно уникальных созданий, которых нельзя больше никак получить.
… я даже устал перечислять все игровые механики, настолько их тут много. Но что я действительно хочу до вас донести – в отличии от последних игр от square enix в этой игре ни одна их игровых механик не чувствуется лишней, каждая из них одинаково важна и каждая из них делает игровой процесс интереснее и увлекательнее.
Но и прежде чем подытожить моё мнение об игровом процессе надо упомянуть ещё один важный элемент: мировоззрение. Все демоны в игре делятся на добрых, злых и нейтральных. Плохим/хорошим может стать и ваш герой, в зависимости от того, какие фразы он выбирает в диалогах. И от этого зависит довольно много вещей: исход беседы с демоном, эффективность сражений, развитие сюжета, последний босс и концовка. Во время сражений в случае удачного попадания по слабому месту демона, другие демоны/ваш герой с таким же мировоззрением атакуют противника вне своей очереди,что прибавляет боям дополнительного драйва и вынуждает вас с умом подходить к созданию своей группы.
Японская ролевая игра
Одним словом, игровой процесс невероятно интересен, и если бы не тупые квесты в середине прохождения, которые вынуждают вас возвращаться к уже изученным локациям, можно было бы смело ставить идеальный балл. Кстати, в игре есть собственная википедия, о демонах, которая с радостью расскажет что это за демон и из какой он мифологии.
Музыка: Она просто замечательна. Она очень подходит под атмосферу, и что важнее всего – создаёт соответствующие настроение в зависимости от разных игровых ситуаций.
Графика: Дизайн локаций и демонов выглядят очень убедительно. Единственно, что портит впечатление – очень странный игровой шрифт, в котором некотором некоторые буквы почему-то отображаются не полностью. Впрочем, к этому можно привыкнуть.

Итог: shin megami tensei: strange journey – несправедливо забытая игра, которую в своё время оттеснили более громкие игры, и к сожалению рекомендовать её кому либо уже поздновато, по сколку не у всех есть nintedo ds и вряд ли кому-то захочется ставить ради неё эмулятор. Впрочем, если у вас есть ios/android планшет, то я безусловно рекомендую эту игру к приобретению и ознакомлению. Если в сможете простить её архаичность – то чистый фан вам гарантирован.
Личная оценка: 9/10